Tous les logiciels de traitement de photo proposent une option « Noir et Blanc » ou « niveaux de gris ». D’un simple clic, l’image se transforme et c’est réglé… Et bien avec Gimp, il est possible d’aller bien plus loin que ça, c’est ce que nous allons voir dans ce tutoriel.
Voici l’image que nous allons utiliser pour cet exercice :

Avant de voir une méthode plus poussée pour faire du noir et blanc, nous allons aborder la méthode base. Dans Gimp, pour passer en noir et blanc, vous pouvez utiliser l’option désaturer: menu « couleurs » -> « désaturer ».
Cette option propose trois options : « clarté », « luminosité » ou « moyenne » qui vont donner trois résultats différents.
Voici ce que l’on obtient avec l’image de l’exemple :

désaturation en mode « clarté »

désaturation en mode « luminosité »

désaturation en mode « moyenne »
On remarque des différences très légères entre les photos notamment au niveau des contrastes. L’option « désaturer » à l’avantage d’être rapide à faire, mais trois options c’est un peu juste comme choix.
La méthode suivante permet d’augmenter considérablement les possibilités de personnalisation de l’effet noir et blanc en utilisant le mixage des canaux.
Une couleur, en numérique, est obtenue par le mélange de trois couleurs: du rouge, du vert et du bleu. En mélangeant ces trois couleurs dans des proportions différentes, on obtient toute les couleurs possibles.
Une photo numérique couleur est composée de trois canaux : un rouge, un vert et un bleu. Ils représentent, sous forme d’images en niveaux de gris, les proportions de rouge, de vert et de bleu.
L’image ci-dessous montre la décomposition des couleurs de base:

Par exemple pour un pixel rouge sur l’image source (3), le canal rouge sera blanc alors que les deux autres seront noirs.
Si vous avez compris le principe, cet autre exemple montre la décomposition d’un dégradé:

De même le rouge (aux extrémités gauche et droite de l’image source) se décompose en blanc sur le canal rouge et en noir sur les autres. Les couleurs intermédiaires se décomposent en niveaux de gris.
Voyons voir ce que ça donne concrètement pour la photo de l’exemple: Pour cela, repartez de la photo en couleur (celle de départ, pas celle en noir et blanc obtenue par désaturation) puis menu « couleur » -> « composants » -> « décomposer » dans la fenêtre, choisissez « RVB » comme modèle colorimétrique et cochez « Décomposer en calques » puis validez.
Un nouveau fichier s’ouvre avec trois calques en niveaux de gris qui représentent les trois canaux de l’image. Pour notre image, les trois canaux ressemblent à ça:

Canal rouge

Canal vert

Canal bleu
Pour la suite, nous allons mélanger les trois canaux pour obtenir un noir et blanc complètement contrôlé.
Revenez sur l’image de départ (en couleur), vous pouvez laisser de côté le projet avec les trois calques issus de la décomposition.
Lancer le mixeur de canaux: menu « couleurs » -> « Composants » -> « mixeur de canaux ».
Dans la fenêtre, cochez les cases « monochrome » et « Préserver la luminosité ».

C’est avec cette fenêtre que tout se fait. Avec les trois jauges (rouge, vert, bleu) vous pouvez changer la proportion de chaque canal dans le noir et blanc final.
Notes:
L’étape précédente (la décomposition) est facultative car le fichier avec les trois calques ne nous servira pas. Néanmoins, cela permet de voir les caractéristiques de chaque canal. Par exemple, dans le nôtre cas, le canal bleu est le plus contrasté, le rouge est le plus lumineux et le vert est le plus doux, il faut garder ces caractéristiques à l’esprit pour le mixage.
Voici ce que l’on peut obtenir avec cette méthode (rouge: 0, vert: 75, bleu: 25) :

Nous venons de voir qu’il existe plusieurs façon de faire du noir et blanc (il en existe encore bien d’autres) mais toutes n’offrent pas les mêmes possibilités.
Pour finir, le noir et blanc n’est pas un effet anodin. Cet article n’aborde que le côté technique de la chose (et pas complètement en plus) mais il faut aussi le voir comme un outil artistique. Une photo en N&B se pense et se construit en N&B. Au même titre que l’on joue sur les couleurs, il faut jouer sur les ombres mais ça c’est un autre problème…
exactement
temple 西 æµ§ 寺 a fuzhou en chine…